package loon.test.stggame; import loon.stg.STGObject; import loon.stg.STGScreen; public class BossShot1 extends STGObject { public BossShot1(STGScreen stg, int no, float x, float y, int tpno) { super(stg, no, x, y, tpno); super.attribute = STGScreen.ENEMY_SHOT; setPlaneBitmap(0, 7); setLocation(x, y); hitX = hitY = 1; } public void update() { move(0, 12); if (getY() > stg.getHeight()) { delete(); } } }