package org.andengine.util.algorithm.collision;
import static org.andengine.util.Constants.VERTEX_INDEX_X;
import static org.andengine.util.Constants.VERTEX_INDEX_Y;
import org.andengine.entity.primitive.Line;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 19:27:22 - 17.07.2010
*/
public class LineCollisionChecker extends ShapeCollisionChecker {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
public static final int LINE_VERTEX_COUNT = 2;
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
public static boolean checkLineCollision(final float pX1, final float pY1, final float pX2, final float pY2, final float pX3, final float pY3, final float pX4, final float pY4) {
return ((BaseCollisionChecker.relativeCCW(pX1, pY1, pX2, pY2, pX3, pY3) * BaseCollisionChecker.relativeCCW(pX1, pY1, pX2, pY2, pX4, pY4) <= 0)
&& (BaseCollisionChecker.relativeCCW(pX3, pY3, pX4, pY4, pX1, pY1) * BaseCollisionChecker.relativeCCW(pX3, pY3, pX4, pY4, pX2, pY2) <= 0));
}
public static void fillVertices(final Line pLine, final float[] pVertices) {
pVertices[0 + VERTEX_INDEX_X] = 0;
pVertices[0 + VERTEX_INDEX_Y] = 0;
pVertices[2 + VERTEX_INDEX_X] = pLine.getX2() - pLine.getX1();
pVertices[2 + VERTEX_INDEX_Y] = pLine.getY2() - pLine.getY1();
pLine.getLocalToSceneTransformation().transform(pVertices);
}
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}