package org.andengine.engine.handler;
import org.andengine.util.IMatcher;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 12:24:09 - 11.03.2010
*/
public interface IUpdateHandler {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed);
public void reset();
// TODO Maybe add onRegister and onUnregister. (Maybe add SimpleUpdateHandler that implements all methods, but onUpdate)
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
public interface IUpdateHandlerMatcher extends IMatcher<IUpdateHandler> {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
}
}