package org.andengine.engine.handler; import org.andengine.util.IMatcher; /** * (c) 2010 Nicolas Gramlich * (c) 2011 Zynga Inc. * * @author Nicolas Gramlich * @since 12:24:09 - 11.03.2010 */ public interface IUpdateHandler { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== public void onUpdate(final float pSecondsElapsed); public void reset(); // TODO Maybe add onRegister and onUnregister. (Maybe add SimpleUpdateHandler that implements all methods, but onUpdate) // =========================================================== // Inner and Anonymous Classes // =========================================================== public interface IUpdateHandlerMatcher extends IMatcher<IUpdateHandler> { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== } }