package org.andengine.entity.util;
import org.andengine.BuildConfig;
import org.andengine.engine.handler.IUpdateHandler;
import org.andengine.util.debug.Debug;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 19:52:31 - 09.03.2010
*/
public class FrameCountCrasher implements IUpdateHandler {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
private int mFramesLeft;
private final float[] mFrameLengths;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public FrameCountCrasher(final int pFrameCount) {
this.mFramesLeft = pFrameCount;
this.mFrameLengths = new float[pFrameCount];
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
this.mFramesLeft--;
final float[] frameLengths = this.mFrameLengths;
if(this.mFramesLeft >= 0) {
frameLengths[this.mFramesLeft] = pSecondsElapsed;
} else {
if(BuildConfig.DEBUG) {
for(int i = frameLengths.length - 1; i >= 0; i--) {
Debug.d("Elapsed: " + frameLengths[i]);
}
}
throw new RuntimeException();
}
}
@Override
public void reset() {
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}