package org.andengine.opengl.texture.region;
import org.andengine.opengl.texture.ITexture;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 14:29:59 - 08.03.2010
*/
public abstract class BaseTextureRegion implements ITextureRegion {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
protected final ITexture mTexture;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public BaseTextureRegion(final ITexture pTexture) {
this.mTexture = pTexture;
}
@Override
public abstract ITextureRegion deepCopy();
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public ITexture getTexture() {
return this.mTexture;
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}