package org.andengine.engine.handler; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.opengl.util.GLState; /** * (c) 2010 Nicolas Gramlich * (c) 2011 Zynga Inc. * * @author Nicolas Gramlich * @since 10:50:58 - 08.08.2010 */ public interface IDrawHandler { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== public void onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera); }