package org.andengine.engine.handler;
import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.opengl.util.GLState;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 10:50:58 - 08.08.2010
*/
public interface IDrawHandler {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
public void onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera);
}