package org.andengine.entity.sprite.vbo; import org.andengine.entity.sprite.Sprite; import org.andengine.opengl.vbo.IVertexBufferObject; /** * (c) Zynga 2012 * * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com> * @since 18:40:47 - 28.03.2012 */ public interface ISpriteVertexBufferObject extends IVertexBufferObject { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== public void onUpdateColor(final Sprite pSprite); public void onUpdateVertices(final Sprite pSprite); public void onUpdateTextureCoordinates(final Sprite pSprite); }