package org.andengine.opengl.shader.exception;
import org.andengine.util.exception.AndEngineRuntimeException;
/**
* (c) Zynga 2011
*
* @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
* @since 02:33:27 - 07.08.2011
*/
public class ShaderProgramException extends AndEngineRuntimeException {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
private static final long serialVersionUID = 2377158902169370516L;
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public ShaderProgramException(final String pMessage) {
super(pMessage);
}
public ShaderProgramException(final String pMessage, final ShaderProgramException pShaderProgramException) {
super(pMessage, pShaderProgramException);
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}