package org.andengine.opengl.shader.exception; import org.andengine.util.exception.AndEngineRuntimeException; /** * (c) Zynga 2011 * * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com> * @since 02:33:27 - 07.08.2011 */ public class ShaderProgramException extends AndEngineRuntimeException { // =========================================================== // Constants // =========================================================== private static final long serialVersionUID = 2377158902169370516L; // =========================================================== // Fields // =========================================================== // =========================================================== // Constructors // =========================================================== public ShaderProgramException(final String pMessage) { super(pMessage); } public ShaderProgramException(final String pMessage, final ShaderProgramException pShaderProgramException) { super(pMessage, pShaderProgramException); } // =========================================================== // Getter & Setter // =========================================================== // =========================================================== // Methods for/from SuperClass/Interfaces // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== // =========================================================== // Inner and Anonymous Classes // =========================================================== }