package org.andengine.opengl.texture.region;
import org.andengine.util.adt.map.Library;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 11:52:26 - 20.08.2010
*/
public class TextureRegionLibrary extends Library<ITextureRegion> {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public TextureRegionLibrary(final int pInitialCapacity) {
super(pInitialCapacity);
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
@Override
public TextureRegion get(final int pID) {
return (TextureRegion) super.get(pID);
}
public TiledTextureRegion getTiled(final int pID) {
return (TiledTextureRegion) this.mItems.get(pID);
}
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}