package org.andengine.opengl.texture.region; import org.andengine.util.adt.map.Library; /** * (c) 2010 Nicolas Gramlich * (c) 2011 Zynga Inc. * * @author Nicolas Gramlich * @since 11:52:26 - 20.08.2010 */ public class TextureRegionLibrary extends Library<ITextureRegion> { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Fields // =========================================================== // =========================================================== // Constructors // =========================================================== public TextureRegionLibrary(final int pInitialCapacity) { super(pInitialCapacity); } // =========================================================== // Getter & Setter // =========================================================== @Override public TextureRegion get(final int pID) { return (TextureRegion) super.get(pID); } public TiledTextureRegion getTiled(final int pID) { return (TiledTextureRegion) this.mItems.get(pID); } // =========================================================== // Methods for/from SuperClass/Interfaces // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== // =========================================================== // Inner and Anonymous Classes // =========================================================== }