package org.andengine.opengl.texture; /** * (c) Zynga 2012 * * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com> * @since 11:25:58 - 05.04.2012 */ public interface ITextureStateListener { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== public void onLoadedToHardware(final ITexture pTexture); public void onUnloadedFromHardware(final ITexture pTexture); }