package org.andengine.opengl.texture;
/**
* (c) Zynga 2012
*
* @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
* @since 11:25:58 - 05.04.2012
*/
public interface ITextureStateListener {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
public void onLoadedToHardware(final ITexture pTexture);
public void onUnloadedFromHardware(final ITexture pTexture);
}