package org.andengine.entity.util;
import org.andengine.engine.handler.IUpdateHandler;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 11:00:55 - 22.06.2010
*/
public class FrameCounter implements IUpdateHandler {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
private int mFrames;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
public int getFrames() {
return this.mFrames;
}
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
this.mFrames++;
}
@Override
public void reset() {
this.mFrames = 0;
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}