package org.andengine.entity.scene.background;
import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.entity.IEntity;
import org.andengine.opengl.util.GLState;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga Inc.
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 18:25:10 - 21.07.2010
*/
public class EntityBackground extends Background {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
protected IEntity mEntity;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public EntityBackground(final IEntity pEntity) {
this.mEntity = pEntity;
}
public EntityBackground(final float pRed, final float pGreen, final float pBlue, final IEntity pEntity) {
super(pRed, pGreen, pBlue);
this.mEntity = pEntity;
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public void onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera) {
super.onDraw(pGLState, pCamera);
this.mEntity.onDraw(pGLState, pCamera);
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}