package org.andengine.entity.scene.background; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.entity.IEntity; import org.andengine.opengl.util.GLState; /** * (c) 2010 Nicolas Gramlich * (c) 2011 Zynga Inc. * * @author Nicolas Gramlich * @since 18:25:10 - 21.07.2010 */ public class EntityBackground extends Background { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Fields // =========================================================== protected IEntity mEntity; // =========================================================== // Constructors // =========================================================== public EntityBackground(final IEntity pEntity) { this.mEntity = pEntity; } public EntityBackground(final float pRed, final float pGreen, final float pBlue, final IEntity pEntity) { super(pRed, pGreen, pBlue); this.mEntity = pEntity; } // =========================================================== // Getter & Setter // =========================================================== // =========================================================== // Methods for/from SuperClass/Interfaces // =========================================================== @Override public void onDraw(final GLState pGLState, final Camera pCamera) { super.onDraw(pGLState, pCamera); this.mEntity.onDraw(pGLState, pCamera); } // =========================================================== // Methods // =========================================================== // =========================================================== // Inner and Anonymous Classes // =========================================================== }