package org.andengine.opengl.texture; import org.andengine.opengl.texture.atlas.source.ITextureAtlasSource; /** * (c) Zynga 2012 * * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com> * @since 11:28:20 - 05.04.2012 */ public class TextureStateAdapter<T extends ITextureAtlasSource> implements ITextureStateListener { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Fields // =========================================================== // =========================================================== // Constructors // =========================================================== // =========================================================== // Getter & Setter // =========================================================== // =========================================================== // Methods for/from SuperClass/Interfaces // =========================================================== @Override public void onLoadedToHardware(final ITexture pTexture) { } @Override public void onUnloadedFromHardware(final ITexture pTexture) { } // =========================================================== // Methods // =========================================================== // =========================================================== // Inner and Anonymous Classes // =========================================================== }