package org.andengine.opengl.texture;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.source.ITextureAtlasSource;
/**
* (c) Zynga 2012
*
* @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
* @since 11:28:20 - 05.04.2012
*/
public class TextureStateAdapter<T extends ITextureAtlasSource> implements ITextureStateListener {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public void onLoadedToHardware(final ITexture pTexture) {
}
@Override
public void onUnloadedFromHardware(final ITexture pTexture) {
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}