package org.andengine.entity.primitive.vbo;
import org.andengine.entity.primitive.Mesh;
import org.andengine.opengl.vbo.IVertexBufferObject;
/**
* (c) Zynga 2012
*
* @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
* @since 18:46:51 - 28.03.2012
*/
public interface IMeshVertexBufferObject extends IVertexBufferObject {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
public float[] getBufferData();
public void onUpdateColor(final Mesh pMesh);
public void onUpdateVertices(final Mesh pMesh);
}