package org.andengine.entity.primitive.vbo; import org.andengine.entity.primitive.Mesh; import org.andengine.opengl.vbo.IVertexBufferObject; /** * (c) Zynga 2012 * * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com> * @since 18:46:51 - 28.03.2012 */ public interface IMeshVertexBufferObject extends IVertexBufferObject { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== public float[] getBufferData(); public void onUpdateColor(final Mesh pMesh); public void onUpdateVertices(final Mesh pMesh); }