package org.andengine.opengl.shader.source;
import org.andengine.opengl.util.GLState;
/**
* (c) Zynga 2011
*
* @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
* @since 16:26:08 - 10.10.2011
*/
public class StringShaderSource implements IShaderSource {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
private final String mShaderSource;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
public StringShaderSource(final String pShaderSource) {
this.mShaderSource = pShaderSource;
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public String getShaderSource(final GLState pGLState) {
return this.mShaderSource;
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}