package org.andengine.opengl.shader.source; import org.andengine.opengl.util.GLState; /** * (c) Zynga 2011 * * @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com> * @since 16:24:57 - 10.10.2011 */ public interface IShaderSource { // =========================================================== // Constants // =========================================================== // =========================================================== // Methods // =========================================================== public String getShaderSource(final GLState pGLState); }