package org.andengine.opengl.shader.source;
import org.andengine.opengl.util.GLState;
/**
* (c) Zynga 2011
*
* @author Nicolas Gramlich <ngramlich@zynga.com>
* @since 16:24:57 - 10.10.2011
*/
public interface IShaderSource {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
public String getShaderSource(final GLState pGLState);
}