import javafx.geometry.Point3D; import javafx.scene.transform.Rotate; public class SideRotate extends Rotate { public SideRotate(int pivotX, int pivotY, int pivotZ, Point3D axis) { initComponents(pivotX, pivotY, pivotZ, axis); } private void initComponents(int pivotX, int pivotY, int pivotZ, Point3D axis) { this.setPivotX(pivotX); this.setPivotY(pivotY); this.setPivotZ(pivotZ); this.setAxis(axis); } }