import javafx.geometry.Point3D;
import javafx.scene.transform.Rotate;
public class SideRotate extends Rotate {
public SideRotate(int pivotX, int pivotY, int pivotZ, Point3D axis) {
initComponents(pivotX, pivotY, pivotZ, axis);
}
private void initComponents(int pivotX, int pivotY, int pivotZ, Point3D axis) {
this.setPivotX(pivotX);
this.setPivotY(pivotY);
this.setPivotZ(pivotZ);
this.setAxis(axis);
}
}